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守望先锋的报应显然是受到了Valve的Left 4 Dead的启发
来源:    发布时间: 2020-08-29 19:27   24 次浏览   大小:  16px  14px  12px

暴雪希望它的玩家把守望者的惩罚当成一个谜。有一些任务需要四个玩家去解决,比如遇到一个魔爪杀手。

《守望先锋》助理游戏总监Aaron Keller和首席软件工程师Adrian Finol告诉PCGamesN,《守

暴雪希望它的玩家把守望者的惩罚当成一个谜。有一些任务需要四个玩家去解决,比如遇到一个魔爪杀手。

《守望先锋》助理游戏总监Aaron Keller和首席软件工程师Adrian Finol告诉PCGamesN,《守望先锋》最新的档案大战很大程度上是受到了Valve公司的《Left 4 Dead》的启发。四人合作斗殴的灵感来自注入僵尸的四人游戏。“我们从这场比赛中学到了很多东西,”菲诺告诉PCGamesN。

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就像《Left 4 Dead》一样,《守望先锋的报应》的目标是让玩家不断回归。不应该在一轮之后就变得无聊;相反,暴雪希望玩家们继续发动这场争斗,直到4月30日守望先锋档案事件结束。

菲诺说:“我们想寻找重玩游戏的方法。”“我们觉得,当你玩了《起义》十次之后,你就厌倦了它,你看到了它所能提供的一切。作为回报,我们把这句话铭记在心,希望你想玩多久就玩多久。”

Finol补充说,故事以一种新的方式展开。玩家不需要像在《守望先锋起义》中那样,在特定的时间点停下来等待行动继续进行——在这种模式中主要的目标是破解每一个点,这需要时间。相反,《守望先锋》的复仇故事是通过地图上的街道来讲述的。

“我们还想添加更多的关键时刻,我们的特殊部队带来,”菲诺说。“特别比赛对球员来说是一个很好的机会来处理这种情况。”

在《守望先锋》惩戒中添加的特殊角色改变了游戏的动态,对玩家和设计师都是如此。Finol说,这些特殊的角色让《守望先锋》的设计师们玩起了不同的惩罚拼图组合,进一步提高了模式的可玩性。

4月10日,《守望先锋》档案和它去年开始的新争斗和起义开始了。它将与新皮肤和其他化妆品一起保留到4月30日。